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第318章 第317章 营销初见成效(1 / 2)

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第317章营销初见成效

刘季文这一研究就是一个下午,在此期间,他申请添加的包括闪驰科技在内的所有好友,都通过了他的好友申请。

玩得最多的还是好友买卖这个小游戏。

很新鲜的玩法儿,通过把好友当作“奴隶”来进行买卖,赚取越来越多的游戏币。

而且只有足够的游戏币,可以将任一好友买入为“奴隶”,哪怕那位好友现在是别人的奴隶,都可以强行购入。

让自己的好友给自己打工赚钱,还可以强制雇佣,好友买卖很好的把握了人性的心理,加之开心网定位是白领阶层,有职场工作经验的白领们,对于打工赚钱感触要更深一些。

“好友还是太少了,不好玩,得多弄一些好友。”

玩了半天的刘季文有些上瘾了,无奈好友太少,感觉不是很痛快。

橙子科技员工搞的托儿账号也不能添加得太多了,那样未免有些明显,再说开心网主打的是熟人社交,跟熟悉的朋友一起玩才更有意思。

开心网内置了用户向好友发送邮件邀请注册的方式,刘季文在继续试玩了一会儿争车位游戏之后,决定向他的好友发送邮件邀请一起来玩。

“开心网真的太好玩了,我的几个好友已经在上面注册了.”

台词是开心网设计的,一键生成的邮件,只需要填入对方的邮箱号就行,支持群发,非常的方便。

通过邀请邮件点击注册,还送游戏币。

为了这些游戏币,刘季文一个个通知发送过邀请邮件的好友,让他们来注册开心网。

好友邀请好友,消除了被邀请人对于邀请邮件的戒备心,还能激发对于sns的兴趣,依靠人气的传递,这种营销成本其实是非常低廉的。

橙子科技要付出的也就是给邀请者一些游戏币,比花费大量的资金来做广告要更加有效。

前世拼夕夕的砍一刀,也算是病毒式营销,并且他是把病毒式营销应用到了极限,虽然被很多用户反感,但确实是通过这种砍一刀的方式获得了大量的用户。

“几乎所有的互联网网站,初期为了获得用户都是不择手段的,不用在意口碑,口碑这玩意儿说有用的时候有用,没用的时候屁用没有,后面服务跟得上,大家根本不会在乎。”

“腾迅的小马哥还扮演过女人忽悠网友呢,你们之前工作过的猪厂最开始为了获得用户,也不见得有多光彩,所以啊,你们根本不用太过于在意这个。”

面对一帮技术男对于营销方式的质疑,顾清清侃侃而谈,这些都是檀锦程教她的。

一帮技术男,看着自己熬夜几个月做出来的产品,有用户了,并且用户又接受了这种以骚扰形式来获得新用户的方式之后,反而有点患得患失了。

其实不止是技术男们不太能接受这种不要脸的营销方式,初次创业面皮还很薄的顾清清也不是很能理解。

知道这种营销方式的好处,跟接受是两码事儿,她毕竟还是一名学生。

檀锦程能理解,这年头的技术男还是相当单纯的,产品在他们眼里还是比较“圣洁”的,用这种方式获得用户,担心会被人骂。

闪驰科技研发部的技术员工们也是如此,别看他们平时嘴里骂骂咧咧的,但一说到设计产品这一块儿,也是相当正经的,若是檀锦程提出的要求不合理或者技术上无法达到,他们该喷还是得喷。

顾清清也是如此,没真正做过生意的她是理解不了真正的生意场,在用户不知道你的产品好坏的前提下,想要把用户口袋里的钱放进伱自己口袋里,你就得用一些手段。

橙子科技包括顾清清在内的所有人都觉得开心网项目开发不易,想要用心呵护,但在檀锦程看来这玩意儿真没什么大不了的,技术要求不高,市场上同类竞品也很多。

没有技术壁垒,没有护城墙,唯一的作用就是收集用户数据,赚钱,或者看看后期能不能孵化出一些其他的项目。

因此在檀锦程看来,营销才是开心网能否成功的关键。

——

开心网的用户群体增速非常的快,从刘季文开始,第一天正式上线,用户人数就突破了500人。

这500人都是真实的用户数据,并且都是有着裙带关系的用户,用户粘度非常之高,橙子科技员工控制的托儿账户已经不需要再一个个添加好友了,只需要做好日常的用户引导就行。

互联网的用户分为真实用户与潜在用户,例如拼夕夕前期通过好友分享砍一刀功能被迫注册的这批用户,只能算做是潜在用户。

而开心网的用户,则属于真实用户群体,注册了就能玩游戏,发照片分享心情。

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